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Categoria: Grandi-Giochi

Cattura con il numero
2013-01-04 12:21:22
Numero partecipanti: da 10 in su
Eta' partecipanti: dagli 12 in su
Durata : almeno un' ora

Scopo: aumentare l’acutezza della vista e esercitarsi ad avanzare senza esser visto. Ogni Scouts ha un numero di tre cifre spillato sulla fronte del suo cappellone. Il numero, dipinto di nero, deve essere decifrabile a 100 metri (le cifre devono essere alte almeno 8 cm). Il Reparto è diviso nel modo seguente. Due o tre Pattuglie si dispongono a 300 metri dal campo e ricevono l’ordine di avanzare verso il campo senza farsi vedere. Siccome la difesa è più facile che l’attacco, una sola Pattuglia rimane nel campo per difenderlo. I difensori si nascondono e osservano i movimenti degli attaccanti, aspettando che essi arrivino a tiro (ossia che i numeri siano leggibili). Più gli attaccanti si avvicinano, più stanno attenti , p.es., a non guardare, sporgendosi al di sopra di un arbusto, abbastanza a lungo per permettere ai nemici di leggere il numero (del resto un bravo Scout guarda dal fianco e non dall’alto di un cespuglio o di una roccia). Nessuno può togliere il cappellone o nascondere il numero con le mani. I difensori gridano i numeri che riescono a leggere e l’arbitro della difesa li annota. Lo stesso fanno gli attaccanti, e i numeri vengono annotati dall’arbitro dell’attacco. Quando solo 50 metri separano i due campi, gli arbitri gridano i nomi dei colpiti, i quali vanno fuori dal gioco. Quando il campo degli assalitori ritiene che sia impossibile avanzare oltre senza essere visti, dà l’ordine “carica!” e gli attaccanti si precipitano nello spazio scoperto che li separa dal campo, mentre i difensori chiamano i loro numeri con la rapidità con cui riescono a leggerli. Vincono gli attaccanti se riescono a raggiungere il campo con più uomini di quanti ne siano rimasti tra i difensori. Altrimenti il campo è salvo.

Gioco segnalato da Anonimo
Cattura con il numero - Maestro dei Giochi