Numero partecipanti: almeno una decina
Eta' partecipanti: da 8 in su
Durata : senza tempo
I giocatori si dispongono su due file, l'una di fronte all'atra, ed i giocatori vengono numerati ( come a ruba bandiera ). Il conduttore del gioco chiama un numero, i due giocatori corrispondenti si precipitano al centro e cercano di trascinare il proprio avversario verso la propria linea. Conquista il punto il giocatore che trascina ( con quasi ogni mezzo ) il proprio avversario al di lą della propria linea. Vince la squadra con pił punti. Al grido di RUBASCOUT tutti giocatori contro tutti gli altri!